La tensión principal
Una interfaz demasiado comercial podía volver genérica la marca; una experiencia demasiado editorial podía dificultar la exploración del catálogo.
Diseño de una experiencia digital para una marca de muebles contemporáneos: desde la dirección visual y la arquitectura de la landing hasta el sistema responsive, el catálogo y los flujos de interacción.

NUDO explora cómo una marca de mobiliario contemporáneo puede trasladar su carácter físico a una interfaz. El reto no era solo mostrar productos: era construir una experiencia editorial, cálida y clara que ayudara a imaginar cómo se sienten las piezas en un espacio.
Una interfaz demasiado comercial podía volver genérica la marca; una experiencia demasiado editorial podía dificultar la exploración del catálogo.
Diseñar un sistema que usara el ritmo visual, los materiales y las imágenes generadas con IA como parte de la navegación, no como decoración.
Objetivo: crear una landing con catálogo de complejidad media, capaz de presentar la colección, orientar la exploración y llevar a una consulta o pedido personalizado.
Decisión de alcance: el proyecto se concentra en UI, responsive, sistema visual y prototipo. No incluye pagos, login, inventario, dashboard ni backend.
La documentación de Notion organizó el proyecto antes de entrar a Figma: propósito, alcance, referencias, colección, tokens, arquitectura, responsive y handoff. El trabajo se estructuró como un sistema, no como una sola pantalla.
La interfaz debía sentirse contemporánea, cálida y editorial: suficiente personalidad para diferenciar NUDO y suficiente claridad para que comprar o consultar una pieza no se volviera difícil.
El sistema de NUDO se construyó con una paleta reducida, roles de color y una jerarquía tipográfica definida. La marca usa Fraunces en sus momentos editoriales y Manrope para UI, cuerpo y catálogo; esta ficha conserva la tipografía del portafolio para mantener la lectura consistente entre proyectos.






Los colores no se aplican como valores sueltos: cada uno tiene una función dentro de la interfaz.
La escala combina momentos editoriales con una lectura funcional y consistente para el catálogo.
La consistencia también está en las distancias, las esquinas y la profundidad de las superficies.
Los componentes se definieron con variantes para que la interfaz pueda responder a estados reales, no solo a una vista estática.
Roble claro · acabado mate
Una pieza envolvente para quedarse.
La pantalla principal reúne navegación, hero, colección especial, categorías, favoritos del taller, historia de la marca, pedido personalizado, testimonios y footer. El responsive conserva el orden de lectura y ajusta el ritmo de las imágenes, las columnas y los controles.



Hero amplio, galería de contraste y categorías con diferentes escalas para crear ritmo.
Las secciones reducen columnas sin perder la relación entre imagen, nombre de pieza y acción.
La experiencia prioriza navegación simple, lectura corta, carruseles y acciones accesibles.
El prototipo está planteado para mostrar el recorrido de una persona desde la landing hasta la decisión sobre una pieza. Cada interacción responde a una necesidad concreta del catálogo.
Los enlaces llevan a colección, materiales y nuestra historia. Las categorías permiten entrar al catálogo desde diferentes puntos de la landing.
La vista rápida permite revisar una pieza sin perder el contexto. El detalle agrega selección de material y color antes de guardar o consultar.
El flujo recoge medidas, materiales y acabados para que la persona pueda pedir una pieza que encaje en su espacio, sin simular un checkout que el proyecto no necesita.
Son herramientas de comparación y continuidad: ayudan a guardar piezas y retomarlas, sin inventario, pago ni cuenta de usuario.
“La interfaz no compite con los muebles: crea el espacio para que cada pieza tenga presencia.”
Principio de dirección visual de NUDODefinir tokens, roles de color, tipos y componentes antes de cerrar todas las vistas hizo más fácil mantener consistencia entre landing, colección y producto.
En el proyecto de mobiliario de NUDO, las imágenes no son solo contenido. Su escala, recorte y ritmo ayudan a separar momentos editoriales de momentos de compra.
Al pensar desktop, tablet y mobile como un mismo sistema, la jerarquía dejó de depender de una sola composición y las acciones se mantuvieron claras.
Excluir pagos, login, backend e inventario permitió concentrar el ejercicio en la calidad de la experiencia UI, el catálogo y el pedido personalizado.